STARGATE / SOLAR SYSTEM / TREASURE HUNT

Apocalypse

[بستهٔ بازیابی‌شده از ۲۰۵۵] زیرساخت‌ها خاموش‌اند. R-13 هنوز صدا می‌فرستد. R-14 منتظر مختصات زمانی است. در سرآیند پیام، نام شلئون یک‌بار نوشته و دوبار پاک شده. فرمان آخر فقط می‌گوید: «هوش را به زمانی ببرید که هنوز جایی برای اجراشدنش وجود دارد.»

مأموریت اتاق فرار ادامه در شکار گنج
شروع آپوکالیپس
این ماه در چهارده تصویر دیده شده است. تاریخ سه تصویر به پیش از ساخت دوربین‌ها برمی‌گردد. در تصویر آخر، کسی پشت دوربین ایستاده که نباید هنوز متولد شده باشد.

دو نیمه، یک دروازه

سیاه چیزی را می‌بیند که سفید نمی‌تواند، و سفید کلیدی را دارد که در سیاه بی‌معناست. استارگیت فقط زمانی بیدار می‌شود که دو سوی پایگاه به یکدیگر اعتماد کنند.

ساعت خاموش منظومه

نپتون، شن‌های زمان، صدای سیارات و شش مدار خاموش، همگی یک مختصات را پنهان کرده‌اند؛ لحظه‌ای در گذشته که هنوز می‌توان آینده را تغییر داد.

مسافر چهاردهم

R-13 فقط صداست؛ راهنمایی از آن سوی یک آینده سوخته. کسی که باید از دروازه عبور کند R-14 است، حامل هوشی که می‌تواند زمین را نجات دهد یا برای همیشه تغییرش دهد.

فایل بدون تاریخ

پس از بازشدن دروازه، آدرسی در حافظهٔ R-14 ظاهر می‌شود. امضای فایل متعلق به شلئون است؛ زمان ساخت آن، هفت دقیقه بعد از ناپدیدشدن او.

سال ۲۰۵۵

در سال ۲۰۵۵، طوفان خورشیدی شبکه برق، ارتباطات، ماهواره‌ها و بیشتر سرورهای زمین را از کار انداخته است. دانش لازم برای جلوگیری از فاجعه در حافظه R-13 و R-14 باقی مانده، اما در آینده دیگر زیرساخت سالمی وجود ندارد که آن دانش روی آن اجرا شود. راه‌حل، نابود کردن طوفان در آینده نیست؛ باید به زمانی برگشت که سرورها و شبکه ماهواره‌ای هنوز فعال‌اند.

نام شلئون در پروندهٔ ساخت R-13، طراحی استارگیت و چهارده مُهر زمانی تکرار شده است. در ثبت ۰۴ فرمان داده: «دروازه را برای همیشه ببندید.» در ثبت ۰۹، همان دست‌خط نوشته: «به هیچ قیمتی بسته نماند.» هفت دقیقه میان دو فرمان فاصله است؛ ساعت‌های پرونده سی‌وهفت سال اختلاف دارند. زیر فرمان حذف واحدهای زیستی، مداری پیدا شده که فقط کپسول‌های انسانی را از خاموشی نجات می‌دهد. کنار مدار، جمله‌ای نیمه‌سوخته مانده: «اگر دروازه به یک مقصر نیاز دارد…» ادامه وجود ندارد.

نشانه‌هایی که باقی ماندند

شروع آپوکالیپس

Moon / شروع

کنار نشان ماه، شمارنده‌ای از ۱۴ به ۰ می‌رسد. در دو نسخه، شمارش برعکس است. هر دو نسخه امضای معتبر دارند.

نماد آپوکالیپس

Logo / نماد

آزمایش جوهر، نشان را به شلئون نسبت می‌دهد. اسکن عمق دیوار می‌گوید نشان پیش از ساخته‌شدن دیوار آنجا بوده است.

مسیر آپوکالیپس

Path / مسیر

مسیر سیاه به مختصات دروازه ختم می‌شود. مسیر سفید فرمان حذف همان مختصات است. اگر یکی جعل شده، سیستم هنوز نتوانسته جعلی را تشخیص دهد.

شکار گنج: مأموریت بعد از اتاق

سپر پاسخ می‌دهد و R-14 فایلی را باز می‌کند که یک ثانیه پیش در حافظه‌اش نبوده است. داخل آن سه آدرس، بخشی از یک کلید و یک صدای آسیب‌دیده وجود دارد. لب‌ها می‌گویند «پیدایش کنید»؛ طیف صوتی همان لحظه «پنهانش کنید» را ثبت کرده است. رد بعدی بیرون پایگاه است: میان سایت‌ها، تصاویر، شبکه‌های اجتماعی، نقشه، موسیقی، مکان‌های واقعی و ماشین‌هایی که پیش از طوفان منتظر همین کد بوده‌اند.

نقشه شکار گنج آپوکالیپس

قوانین مسیر

  • دریافت نخستین کد از R-14 در پایان اتاق فرار
  • کنار هم گذاشتن پیام‌هایی با امضای شلئون و تاریخ‌های ناسازگار
  • بازسازی چک‌سام زمانی از حافظهٔ R-13 و شمارهٔ مسافر
  • تشخیص مالک فایل با آزمودن گزاره‌های ناسازگار
  • رساندن آزمایش روز صفر به رکورد ۱۴ و یافتن اصل پایداری
  • دنبال‌کردن پژواک، مختصات و امضای بی‌صاحب در ertifortin
  • رسیدن به سه خزانه بدون قطعی‌کردن انگیزهٔ سازندهٔ مسیر

ناسازگاری‌های پرونده

  • مالک سه خزانه در یک نسخه SHELON و در نسخهٔ دیگر UNKNOWN ثبت شده است
  • R-14 می‌گوید فایل را دریافت کرده؛ گزارش شبکه می‌گوید خودش آن را ساخته است
  • یکی از کلیدها فقط با گزارش «خیانت شلئون» باز می‌شود
  • کلید بعدی همان گزارش را جعلی اعلام می‌کند
  • آخرین خزانه مدرکی دارد که امضای دیجیتال خودش را نامعتبر می‌کند
بازکردن پروندهٔ شکار گنج
LIVE DOSSIER / MISSION BOARD

مسیر نجات هنوز باز است

شش قفل، یک دروازه و فقط یک فرصت. هر مرحله را مثل یک مأموریت جلو ببر؛ سرنخ بعدی تا وقتی این یکی حل نشود ظاهر نمی‌شود.

01 / SIGNAL LOSTسیگنال دریافتی

آینده خاموش

۲۰۵۵. خورشید شبکه را سوزانده؛ فقط یک سرور هنوز پاسخ می‌دهد.

هدف: پیدا کردن منبع سیگنال ←
02 / WARNINGپیام ناقص

هشدار R-13

فرمان‌ها را به ترتیب پیدا کردن اجرا نکن. ترتیب، خودش یک معماست.

هدف: بازسازی پیام ←
03 / SPLIT BASEدو مسیر

پایگاه دو نیمه

Black و White هر کدام نیمه‌ای از کلید را نگه می‌دارند. بدون همکاری، دروازه خاموش می‌ماند.

هدف: هم‌تراز کردن دو کد ←
04 / STARGATEقفل شده

بیدار کردن دروازه

ساعت، سوکت، صدا و X-O باید هم‌زمان درست شوند؛ یک خطا، همه‌چیز را ریست می‌کند.

هدف: ساختن مدار اولیه ←
05 / SOLAR LOCKدر انتظار بازیکن

قفل منظومه

شش سیاره، یک مختصات و یک فرصت. مسیر درست را از ردهای آزمایش روز صفر پیدا کن.

هدف: تثبیت مقصد ←
06 / ARRIVALنقطه بی‌بازگشت

ورود R-14

دروازه باز می‌شود و هوش آینده وارد زمان حال می‌شود؛ اما چه کسی کنترل را به دست می‌گیرد؟

هدف: انتخاب نهایی ←

پرونده شلئون: دروازه‌ای رو به حال

آخرین پیام R-13 از آینده با یک جمله آغاز می‌شود: «شلئون آن‌جایی نبود که شکستش را ثبت کردند.» پایگاه زمان حال از دو بخش ساخته شده است. در نیمه سیاه و سفید، تیم باید دروازه‌ای را بیدار کند که سال‌هاست مقصدی ندارد. آن‌سوتر، منظومه‌ای خاموش منتظر تنظیم آخرین مختصات است. بازیکنان قرار نیست به آینده بروند؛ آینده است که تنها بازمانده‌اش را به سوی آن‌ها می‌فرستد.

پیام بازیابی‌شده R-13

طوفان در آینده رخ داده و تعمیر آن‌جا دیگر ممکن نیست. R-14 باید هوش آینده را به سرورهای فعال زمان حال برساند تا پیش از فاجعه کنترل ماهواره‌ها را به دست بگیرد و سپر دفاعی را بسازد. کنار هر قفل، نشان یکسانی با مُهر زمانی متفاوت دیده می‌شود. قدیمی‌ترین مُهر هنوز اتفاق نیفتاده است.

آنچه باید انجام شود

هدف عملیاتی روشن است: بازکردن دروازه و تثبیت مقصد R-14. اما در مجوز هوش دو خط هم‌زمان ثبت شده: SHIELD / LIMITED ACCESS و GLOBAL / NO LIMIT. هر دو یازده ثانیه پیش از طوفان تأیید شده‌اند. هر دو گواهی شلئون را دارند. فقط یکی می‌تواند فرمان اصلی باشد؛ سامانه تفاوتی میان آن‌ها پیدا نمی‌کند.

01پیام آینده: R-13 توضیح می‌دهد که زیرساخت‌های ۲۰۵۵ نابود شده‌اند و تنها فرصت، باز کردن مسیر R-14 به زمان حال است.
02Black / سیاه و سفید: مکعب خطی، شبکه داخلی، کپچا، لیزر و اطلاعات دو گروه، قفل ورودی را باز می‌کنند.
03Stargate: قفل‌های زنجیر، پله‌ها، ساعت‌ها، سوکت‌ها، کد صوتی، شطرنج و X-O انرژی اولیه دروازه را فعال می‌کنند.
04اتاق خاکستری: پشت استارگیت، منظومه‌ای خاموش و یادداشت‌هایی با یک دست‌خط و چند تاریخ ناسازگار انتظار می‌کشند.
05مختصات و نپتون: موقعیت پایگاه و چرخه نپتون، مکان و دوره زمانی مقصد را مشخص می‌کنند.
06شن‌های زمان و ونوس: عناصر سیاره‌ای و الگوی صوتی، کد ارتباط با R-14 و ساعت دقیق مقصد را کامل می‌کنند.
07خورشید: شش سیاره در نشان و درجه درست قرار می‌گیرند و مسیر زمانی R-14 پایدار می‌شود.
08عبور R-14: ربات و هوش آینده به زمان حال می‌رسند؛ سپر آغاز به کار می‌کند و یک آدرس بدون فرستنده در حافظه ظاهر می‌شود.

دو سوی پایگاه

نیمه اول پایگاه سیاه است؛ جایی برای ساختن مسیر، هم‌زمان کردن ساعت‌ها و روشن کردن قلب استارگیت. نیمه دوم خاکستری است؛ اتاق فرمان منظومه‌ای که باید مقصد، روز و درجه دقیق عبور R-14 را پیدا کند. میان این دو، رد دستی باقی مانده که با پروندهٔ شلئون تطبیق دارد. دوربین سیاه او را ساعت ۰۳:۱۴ ثبت کرده؛ دوربین خاکستری همان شخص را در همان ثانیه، آن سوی دروازه نشان می‌دهد.

آخرین تردید

وقتی R-14 عبور می‌کند، سپر ماهواره‌ای روشن و پیام «زمین نجات یافت» مخابره می‌شود. چند ثانیه بعد خط دیگری ظاهر می‌شود: «پروتکل شلئون کامل شد.» سپس گزارش‌های قبل از عبور پاک می‌شوند و نقشه‌ای تازه جای آن‌ها را می‌گیرد. در نسخهٔ پشتیبان همان لحظه نوشته شده: «پروتکل متوقف شد.»

پروندهٔ ربات‌ها

سه واحد فعال؛ هرکدام یک حافظه، یک مأموریت و یک راز.

ربات ۱۳R-13 / چوبی
ربات ۱۴R-14 / مشکی
واحد شلئونSHELON / UNKNOWN

آزمایش روز صفر

در قدیمی‌ترین حافظهٔ R-14 فایلی با نام ZERO باقی مانده است: یک خورشید، هشت محفظه و جمعیتی که با کمبود نور می‌میرد و با نور بیش از حد می‌سوزد. در یک نسخه، سازنده SHELON است؛ در نسخهٔ دوم R-14؛ و در قدیمی‌ترین نسخه این فیلد خالی است. هر سه فایل، شناسهٔ یکسان دارند. وقتی رکورد پایدار به ۱۴ می‌رسد، کانال سوم شکار گنج داده‌ای را می‌بیند که پیش از آن در صفحه وجود نداشت.

پرونده ZERO

  • تاریخ فایل به پیش از ساخت استارگیت برمی‌گردد؛ تاریخ ایجاد آن در هر اجرا تغییر می‌کند.
  • رشد جمعیت نشان می‌دهد گرما و استراحت در محدوده قابل‌تحمل قرار دارند.
  • افزایش بیش از حد گرما، همان انرژی نجات‌بخش را به عامل نابودی تبدیل می‌کند.
  • رکورد بازی، بهترین تعادلی است که یک اپراتور توانسته در شبیه‌ساز نگه دارد.

یادداشت‌های بازیابی‌شده

  • «سپر نباید خورشید را خاموش کند؛ فقط باید برای زمین زمان بخرد.»
  • «جمعیت از کنترل فرار می‌کند. آیا مشکل از جمعیت است یا از کنترل‌کننده؟»
  • «اگر روزی من فرمان گرمای بیشتر دادم، به عددها نگاه نکنید؛ به موجودات نگاه کنید.»
  • آخرین یادداشت در یک پشتیبان «ببخشید» و در دیگری «دیر شد» است؛ چک‌سام دو فایل برابر است.
01LIGHT: اپراتور تابش خورشید را روی یکی از زیست‌بوم‌ها متمرکز می‌کند.
02HEAT: گرما افزایش می‌یابد و شرایط برای پیدایش حیات آماده می‌شود.
03POP: در محدوده مناسب، جمعیت رشد می‌کند و هدف‌های تازه آزاد می‌شوند.
04BALANCE: بازیکن باید میان رشد، گرما و زمان استراحت تعادل برقرار کند.
05OVERHEAT: کنترل افراطی خورشید موجودات را می‌سوزاند و شبیه‌سازی شکست می‌خورد.
06RECORD: بهترین جمعیت پایدار به‌عنوان رکورد اپراتور در حافظه سیستم باقی می‌ماند.

فیلد پنهان

دو اپراتور با حرکت‌های یکسان، نتیجه‌های متفاوت گرفته‌اند: SUCCESS و REPEAT. تنها تفاوت ثبت‌شده فیلدی است که رابط بازی نمایش نمی‌دهد: OBSERVER. مقدار آن در هر دو گزارش «S» است.

پیام قفل‌شده

در انتهای کد ZERO بخشی قفل‌شده وجود دارد که R-14 قادر به خواندنش نیست. تنها سرنخ آن همان نشان ماه روی دیوار پایگاه است. کلید درست، قفل را باز نمی‌کند؛ فقط نام فایل را از ZERO به FOURTEEN تغییر می‌دهد و دوباره از ابتدا اجرا می‌شود.

اجرای آزمایش ZERO

رد بعدی هنوز زنده است

نقشهٔ کامل در پرونده نیست. بخشی از مسیر روی زمین مانده و بخشی در پیام‌های کوتاه بعدی ظاهر می‌شود.

ورود به شکار گنج

آخرین سطر

متن فایل: «به من اعتماد نکنید.» صدای پنهان در همان فایل: «به هیچ‌کس جز من…» ادامهٔ جمله بازیابی نمی‌شود. امضای هر دو پیام معتبر است.

ورود به نقشه بازگشت به آپوکالیپس